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Piauiense é 1º lugar em concurso internacional de robótica em SP

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Atualizada às 9h50 (horário local)
O egresso do curso de Ciências da Computação da Universidade Estadual do Piauí (Uespi), Antônio José de Oliveira Alves, conquistou o primeiro lugar no Concurso de Robótica Livre, realizado durante o maior evento tecnológico do mundo, o Campus Party.


Segundo o campeão Antônio José, o melhor de alcançar essa vitória é o investimento que pode vir para o Piauí na área de robótica. “O organizador do evento quer fundar uma estação de robótica no Piauí, para que, no futuro, o Estado sedie e organize competições. Então, esta é uma vitória de todos nós”, destacou.

Ele explicou ao CidadeVerde.com que o objetivo era que o robô pudesse atravessar um labirinto de quatro metros quadrados e encontrar a saída onde havia uma luz. Além do título, o piauiense trará ao estado uma impressora 3D. Entre os critérios adotados estavam a criatividade, funcionalidade e a utilização de material reciclado - neste caso, um copo de macarrão instantâneo. 

AJ, como é computacionalmente conhecido, é pesquisador do grupo Labiras (Laboratory of Intelligent Robotics, Automation and Systems), onde desenvolve pesquisa nos temas de Sistemas Inteligentes, Otimização e Sistemas Elétricos de Potência. Ele é mestrando da Universidade Federal do Piauí, sob a orientação do professor doutor Ricardo de Andrade Lira Rabelo.


O troféu (em primeiro plano), o robô (ao centro)
 e a impressora 3D (transparente).

O Labiras é um laboratório de pesquisa sediado no Centro de Tecnologia e Urbanismo da Uespi e existe desde maio de 2012. As principais áreas de pesquisa do laboratório são: Fundamentos e Aplicações de Sistemas Inteligentes; Robótica; Sistemas Elétricos de Potência; Engenharia de Software; Programação Matemática; Redes de Computadores e Comunicação de Dados.

Ele também faz parte do laboratório de tecnologia Cajuinalabs com sede em Teresina. O diretor da empresa, Joselé Martins, explica que o prêmio servirá como trampolim para que o Piauí possa sediar eventos relacionados à robótica e aproximar o estado de outros locais onde há pesquisas sobre o tema, como Recife, em Pernambuco. 

O evento
A Campus Party é o maior acontecimento tecnológico do mundo. Criada há 16 anos na Espanha, ela atrai anualmente geeks, nerds, empreendedores, gamers, cientistas e muitos outros criativos, que reúnem-se para acompanhar centenas de atividades sobre Inovação, Ciência, Cultura e Entretenimento Digital.

O evento aconteceu de 28 de janeiro a 3 de fevereiro, em São Paulo, e contou com mais de 8 mil participantes, palestras, debates e oficinas. Durante a Campus Party os participantes interagem, compartilham conhecimento, produzem novidades e acompanham as principais tendências do universo computacional.

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Da Redação
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